(Land) RCH155 im Vergleich mit CAESAR
(17.05.2024, 09:12)Quintus Fabius schrieb: Milspec / Pmichael / Broensen:... Euch ist schon klar, dass etlicher der Fähigkeiten bei denen ihr anscheinend davon ausgeht, dass sie grundsätzlich Teil des Systems sind in Wahrheit teuer zukaufbare Optionen sind?

Beispielsweise ist SEATS rein optional, die Hunter-Killer Fähigkeit rein optional und selbst der direkte Schuss ist eine teuer zukaufbare Option, beim Basis-System fehlt sogar die dafür notwendige Optronic.
Ich kann ja nur für mich sprechen, aber zumindest ich habe bei keiner dieser Fähigkeiten behauptet, sie sei System-immanent. Das gilt nur für den Schuss aus der Fahrt. Die von dir aufgeführten Systeme hingegen sind welche, die einen Sinn haben und bei denen man abwägen muss, ob sich Mehrpreis und zusätzliche Komplexität/Anfälligkeit lohnen. SEATS ist mit Sicherungstrupps abzuwägen, der direkte Schuss gewissermaßen auch - die Alternative wäre ein begleitender PzAbwTrp. Lediglich die Hunter/Killer-Funktion ist tatsächlich verzichtbar, je nachdem, was die kostet und welche Komplexität sie hereinbringt. Das kann ich nicht beurteilen.
Zitat:Wir sprechen hier eben nicht von Fähigkeiten die das System sowieso hat, sondern von optionalen Fähigkeiten die man teuer bis sehr teuer dazu kaufen muss. Und selbst wenn es "nur" zusätzliche Software ist, so ist gerade eben dies weder trivial, noch günstig, noch robust. Je aufwendiger, verschachtelter eine Software ist, je mehr Fähigkeiten sie erledigen soll, desto mehr Friktionen gibt es durch sie.
Eine Software-basierte Zusatzfunktion macht das Kernsystem eigentlich nicht komplexer/anfälliger. Das wäre dann schlecht entwickelt. Allenfalls könnte das Kernsystem dadurch eine erhöhte Komplexität haben, dass man es für die Ausstattung mit Zusatzfunktionen ausgelegt hat. Dann macht es aber keinen Unterschied mehr, ob man diese nun dazu ordert oder nicht.
Zitat:Wenn feindliche T-90 bereits so weit sind, dass die RCH-155 auf diese feuern muss, dann sind die mittleren Kräfte vernichtet und es handelt sich nur noch darum, im Untergang dem Feind noch Extraschaden zuzufügen. Wenn feindliche Kampfpanzer schon meine Artillerie angreifen, ist bereits vorher so immens viel schief gelaufen, dass die Fähigkeit der Artillerie dann noch ein paar Schuss auf diese Kampfpanzer abzugeben insgesamt gesehen keinen wirklichen Effekt mehr hat.
Das würde dann gelten, wenn die Artillerie immer maximalen Abstand hält und nur auf die FLOT wirkt. Zieht man sie aber weiter nach vorne, um weit in die gegnerischen Reihen zu wirken, dann reicht schon eine kleine Schwäche in der Aufklärung, damit auch eine Radhaubitze mal auf gepanzerten Gegner trifft, den sie nicht mit der FLW ausgeschaltet bekommt. Und darüber hat sie nun mal nur das große Rohr, dabei geht es dann gar nicht unbedingt nur um MBTs und schon gar nicht muss die gesamte Verteidigung zusammengebrochen sein, damit eine Haubitze mal aus Versehen auf ein paar Hundert Meter an einen gegnerischen Panzer herankommt.
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